モンハンプレイ日記

モンハンプレイ日記

2022/09/24 09:38:24 | サンブレイク
一通り序盤からプレイしましたが、まだ中盤なので、ライズのバージョンアップ的な部分で進行しているという感じですね。おそらくここからメルゼナとか、あと錬金もサンブレイク仕様になるでしょうし、徐々に本格化してくると思います。あ、でも、盟友クエストですか。あれ面白いですね。セリフ聞いてるだけでも仲の良い仲間同士という感じで癒されます。それとこれはライズの頃からスキル自体はあったと思いますが、自分最近ボウガンの弾道スキルにちょっと目覚めました。そもそも通常弾って威力があるのはわかるんですけど、いかんせん射程距離が短くて。これさえなければ、と思っていた矢先にこの弾道スキルを知りまして。いざ実装してみたとこ...
2022/07/16 08:38:16 | モンハンライズ 上位
ライズも大詰め☆ストーリーはクリアし、古龍の素材の武器もほとんど作成。あとはヌシを倒すのみ、となりました。今のところ、アオアシラは火属性ライトで楽勝、タマミツネもランスで盤石に勝利、リオレイアはライトのドシューを担いで辛勝、といった状況です。残すところリオレウス、ジンオウガ、ディアブロスですね。おそらくディアブロスとジンオウガはランスで勝てると思うのですが、問題はリオレウスですね。ただ素材「ヌシの轟炎袋」は超心珠の作成に必要なので、是非とも倒したいところ。またゲットしたら報告したいと思います。
2022/06/12 07:47:12 | モンハンライズ 上位
下位の終盤でやっと耳栓スキルを搭載した防具が出たわけですが、結局上位序盤の防具の防御力やスキル&スロットに淘汰されてしまうというw仕方ないといえば仕方ないのですが、ただどうしてもモンスターの咆哮で一時停止wするのはやっぱり軽くストレスなんですよね。まあ耳栓&火力スキルの組み合わせはまだまだ先になるわけですが、とりあえずサンブレイクの序盤は両スキルを併存した形でスタートしたいですね。
2022/05/25 14:41:25 | モンハンライズ 下位
この間も書いたように現在ライズを最初からプレイしている最中です。ふと気づいたことなのですが、今作は序盤から見切りスキルを搭載した防具が多いということ。かなり重視されているのかな?と思うほど、見切りが積んであるんですよね。基本、見切りはどの武器でも重要な要素ですし、のちの超会心でさらに活きてきますので、しっかり準備しておきたいところです。
2022/05/18 13:08:18 | モンハンライズ 下位
4,5年前からモンハンをやり始めて、以降どハマリした管理人です。昨年ライズももちろん購入したのですが、わりと短期間でクリアしてしまったので、その間、ダブルクロスやワールドをやっていました。しかしそろそろサンブレイクの発売も迫ってきましたので、改めてライズを下位からやり直しています。ライズはワールドに比べて良い意味で簡略化された部分があり、とても進めやすいですね。たぶんサンブレイクが発売する6月30日までにはクリアできると思います☆さて本日もひと狩り行ってきます♪
久々にモンハンワールドをプレイして、上位の終盤まで来ました。この段階で初めて出てくる古龍がパッケージモンスターでもあるネルギガンテ。見るからに強そうなパワーモンスターなんですけど、、正直わりとラクに倒せちゃいました。大剣もランスも双剣もボウガン系でもです。むしろイビルジョーの方が大変でしたね。というかイビルジョーは上位に出てくる古龍種を全部倒して装備を強化してから臨んだ方が良いですね。この段階ではネルギガンテより全然手ごわいでです。
自分は大剣とランス、ライトとヘビィのボウガン、計4種類の武器を使っています。一撃の重みのある大剣、ガード運用のランス、遠距離から機動性のあるライト、破壊力のあるヘビィと、この4種類あれば、ほとんどのモンスターに適応できます。ただ、。装備のマイセットのボックスが40個まで、なので、ここがやや不便なんですよね。それこそ属性別、達人、攻撃スキルなんかを別々に作っていると、1種類の武器だけでたちまち40個が埋まってしまいますwかといって上位まで来てるのでまた最初からやるのもちょっと(汗)うーん、ここがアイスボーンみたいに200個くらいあると助かるんですけどね、、。
上位の序盤を攻略中です。武器制作をしていてふと思ったのですが、例えばフルフル上位素材の大剣と、下位終盤ライゼクス素材の大剣を比べてみると、やっとフルフルが勝てるかどうかという感じなんですね。上位と下位となると圧倒的に上位が強そうな気もしますが、そうでもなかったりします。この場合フルフルとライゼクスの格の違いなんですかね。ちょっと面白い気もします。
下位も終盤を迎え、せっせと武器作成を進めています。で、その途中でふとガンランスに思うことがありまして。武器ってそれぞれ属性があると思うんですが、もちろんそれはガンランスにも乗ります。ただガンランスの場合は、砲撃もありますので、属性が乗る突きを使う時間や比重はそれほど大きくないんですよね。ですので何だかこの仕様がアンバランスに感じちゃいまして。だったら属性乗りの突き主体で闘えるランスのほうがスッキリしてて良いなと。ということで、当初はランスからガンランスに乗り換えましたが、再びランスへ回帰することとなりました。頑張ります!
下位の村レベル6にてキリンと対峙しました。ダブルクロスになってから初のキリンです。アイスボーンでもかなり強かった記憶があるので、念には念を入れてガンランスでガード性能2を付けてチャレンジしました。途中竜撃砲を当てる際に隙が生まれ、被弾してしまうこと数回。隙の大きさはガンガン雷を打ってくるキリンに対しては致命的となることを察知し、以後は徹底的に砲撃と突きの繰り返して地味に攻撃していました。ただ小さなダメージなので、キリン相手にどれだけダメージを与えているのか心許なく、しかし蓄積していることには変わりないと自分を勇気づけること15分くらい。意外とすんなり倒れてくれました。もっとHPがあると思ってい...